Jak wiecie w grze Crysis występuje kilka rodzajów detali: małe (low), średnie (medium), wysokie (high) i bardzo wysokie (very high) - te dostępne tylko w DX10. Detale można regulować niezależnie od detali innych przedmiotów i rzeczy np. fizykę możemy ustawić na wysokie detale, a tekstury na niskie. Oprócz standardowej zmiany detali można także każdy atrybut (których jest naprawdę wiele) zmieniać osobno - za pomocą konsoli, specjalnych plików .cfg lub za pomocą specjalnych programów, ale o tym później. Teraz przedstawię wam kilka zdjęć robionych w tym samym miejscu, oto one:
Niskie
Średnie
Wysokie
Niskie
Średnie
Wysokie
Niskie
Średnie
Wysokie
Niskie
Średnie
Wysokie
Niedługo dodam także zdjęcia z innych poziomów. Zdjęć z detali Bardzo wysokich nie zamieściłem z prostego powodu: nie posiadam systemu Windows Vista oraz karty graficznej obsługującej DX10. Zdjęcia pochodzą z gry z wersji 1.1.
Komentarze
wrobel154dnia April 25 2008 10:52:51
''Bardzo wysokich nie zamieściłem z prostego powodu: nie posiadam systemu Windows Vista oraz karty graficznej obsługującej DX10. Zdjęcia pochodzą z gry z wersji 1.1.'' To ściagnij tego moda co zamiescilem na forum (VH na xp) i zrobisz wtedy screeny pzdr...ja tak robilem na moim GF 7300gt
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.
Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.