Zarejestruj się lub zaloguj, aby móć w pełni korzystać ze strony!


Statystyki
Newsów: 19
Artykułów: 15
Postów: 169
Ankiet: 1
Zdjęć: 5
Albumów: 5
Shoutbox : 62
Userów: 156
Admini: 2
Uniq: 50380

Nawigacja
Portal
  Strona Główna
  Artykuły
  Download
  Forum
  Galeria
  Filmiki
  Kontakt
  Szukaj
  Rekrutacja


Crysis
Ogólnie
  Nano-kombinezon
  Technologie
  Oficjalne wymagania
  Bronie (w budowie)
  Pojazdy (w budowie)
- Wodne
- Lądowe
- Latające

  Zapowiedź
  Detale



Singleplayer
  Demo
  Fabuła
  Ciekawostki
  Solucje

SandBox2
  Tutoriale

Modyfikacje
  Wstęp

Nasze projekty
1. Solucje
Ukończone: 8.33%

Aktualizacja: 02.02.2008
2. Dodatki
Ukończone: 10%

Aktualizacja: 02.02.2008

Statystyki

Reklama

Far Cry 2 - Pierwsza polska strona o grze Far Cry 2!

CRYSIS-EXTREME - Crysis online przez Hamachi

Crysis Game - Nieoficjalny serwis poświęcony serii gier CRYSIS


Linki

-
-
-
-

Polecamy

Polskie centrum Anno

Darmowe gry java
wizualizacje architektoniczne
Religia w Polsce
Straż
Pizzerie
The crims
Bułgaria
Praca w Holandii

Raptor
Crysis - Technologie
06/02/2008 18:50 • 1031 Czytań
Crysis to jedna z najlepszych gier, które dotychczas się ukazały, stało się tak głównie za sprawą grafiki i technologi, które gra wykorzystuje. Jeżeli chodzi o technologie, to jest ich użyte naprawdę wiele, tak więc postaram się przedstawić wam te najważniejsze...

Na początek chciałbym przypomnieć, iż gra w pełnie obsługuje DirectX 10.

Zaawansowane shadery


Pierwszą z opisywanych tutaj technologi chcę przedstawić technologię zaawansowanych shaderów na przykładzie twarzy postaci w grze. Jak widzicie na zdjęciu dzięki tej technologi otrzymujemy bardzo realistycznie wyglądające twarze. To naprawdę bardzo duży postęp patrząc na inne gry, w których twarze nie są tak szczegółowe i - co tu będę obijał w bawełnę - i tak piękne...

Głębia terenu


Jest to kolejna zaawansowana technologia, która poprawia naszą rozgrywkę. Jak widzicie na zdjęciu powyżej, ma za zadanie imitować głębię przez zamazanie bardzo blisko położonych punktów, a wyostrzenie tych, które są ludzkie oko widzi "normalnie".
Jest to zdecydowanie jeden z ważniejszych plusów dla grafiki.

Interaktywne środowisko


Ta technologia - jak widzicie po raz kolejny na zdjęciu wyżej - pozwala na pełne zniszczenie przedmiotów oraz budynków w grze. Jest to kolejna z ważniejszych technologi, która sprawa, że grając w grę możemy zarówno dobrze się pobawić jak i poczuć się jak gdy byśmy byli w "naszym" świecie.

Promienie słoneczne & rozmycie


Dzięki zastosowaniu tej technologi, która standardowo dostępna jest tylko w DX10, możemy zobaczyć promienie słoneczne odpowiednio dopasowane w stosunku do położenia słońca na przykład za liśćmi palm.

Dynamiczna zmiana pory dnia (dzień/noc)


Jest to zdecydowanie najważniejsza technologia, a zarazem innowacyjna, która pozwala na dynamiczną zmianę pory dnia zarówno w Multiplayerze jak i w trybie Singleplayer, przy czym zmieniana jest pozycja słońca, poziom natężenia promieni (oświetlenie) słonecznych oraz pozycja cieni. Technologia ta początkowo miała być dostępna tylko w DX10, lecz autorzy postanowili wprowadzić ją także dla DX9.

Interaktywna roślinność


W grze Crysis roślinność (a jest jej sporo) jest w pełni interaktywna z graczem oraz innymi postaciami. Przykładem tego może być np. przestrzelenie palmy lub wejście w krzaki/palmę. Liście pod ciężarem i "oporem" naszego ciała wygną się w odpowiednią stronę. Jest to kolejna z bardzo ważnych technologi wykorzystanych w grze.

Rozmycie


Technologia ta pozwala na oszukanie gracza, przez co będziemy mieć wrażenie "filmowości" gry. Pozwala bowiem na rozmycie szybko przemieszczających się przedmiotów, tak jak w życiu. Jest to kolejny krok na przód w dziejach techniki komputerowej, ponieważ tak realistycznego i miękkiego rozmycia nie ma prawdopodobnie żadna inna gra.

Otoczenie map i pomieszczeń

Pierwsza w graficznej technologi oświetlenia implementacja, która pozwala na zmianę natężenia światła w zależności od jego położenia. Technologia ta wprowadza za sobą bardzo realistyczne oświetlenie otoczenia. Crysis dzięki temu będzie okraszony bardzo realistyczną grą świateł.

Miękkie cząsteczki


Technologia wykorzystywana np. przy wyświetlaniu dymu lub kurzu / pyłku w grze. Pozwala ona na bardzo realistyczne odtworzenie np. płomieni i dymu nad nim.

Dynamiczne, miękkie cienie


Technologia ta to z pewnością przełom w dziedzinie wyświetlania realistycznych cieni w grze. Pozwala na wyświetlanie miękkich, dostosowanych do pory dnia - i w raz z nią zmieniających się cieni.

Wolumetryczne chmury


Tworząc zaawansowaną technikę renderingu, Crytek wprowadza wolumetryczne ( objętościowe ) chmury, które są oświetlane w czasie rzeczywistym i potrafią pod wpływem warunków atmosferycznych zmieniać swój kształt. Tworzy to niesamowity klimat podczas walk powietrznych z obcymi. Chmury oczywiście rzucają cień na wszystko, co znajduje się pod nimi.

Video-klip prezentujący możliwości silnika

Na koniec pragnę wam przedstawić bardzo dobry film, który przedstawi wam większość powyżej opisanych technologi wykorzystanych w grze Crysis.





Niektóre opisy zaczerpnięte z serwisu CrysisForce.

Komentarze
Brak komentarzy.

Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.

Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Brak ocen.

Reklama

Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?

Shoutbox
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

@Raptor
DATA: 21/08/2008 18:35
Heh smiley Nom smiley

#Geoseppe
DATA: 21/08/2008 17:56
nareszcie smiley

@Raptor
DATA: 31/07/2008 21:30
Gdzie? Chyba, że w pre-paid...

#Geoseppe
DATA: 31/07/2008 11:22
Warhead już w sprzedaży smiley

@Raptor
DATA: 11/07/2008 07:10
heh smiley klawiatura mu pewnie padła w trakcie pisania smiley

#Geoseppe
DATA: 10/07/2008 08:01
ale sie kolega
~qwerty30000 rozpisał...

~qwerty30000
DATA: 09/07/2008 19:14

@Raptor
DATA: 02/07/2008 13:11
Heh ja też ;] Mam nadzieję, że tym razem będzie trochę lepszy Single i dłuższy (a przy tym więcej leveli w "zimie"smiley i Multi smiley

#Geoseppe
DATA: 28/06/2008 21:10
no ja już sie nie moge doczekać smiley

@Raptor
DATA: 27/06/2008 23:08
Ciekawy ten trailer, widzieliście te samoloty (oprócz tych F16 leciał jeszcze jeden duży smiley)

@Raptor
DATA: 18/06/2008 12:16
A jak będziesz pisał newsy itp? Napisz na gg: 10979362 to się zgadamy smiley

#Geoseppe
DATA: 18/06/2008 10:09
aż admina nie musisz smiley

@Raptor
DATA: 17/06/2008 23:33
Jeśli chciałbyś mógłbym Cię dorzucić jako administratora i byś zajmował się newsami i może artami i może czymś jeszcze smiley bo mało treści przybywa na strone ostatnio... smiley

#Geoseppe
DATA: 16/06/2008 09:02
jak pisałem chętnie pomoge, jestem prawie cały dzień online(najpierw w pracy potem w domu smiley )

@Raptor
DATA: 15/06/2008 22:26
Dzięki smiley Co prawda bardziej przydała by się osoba do pomocy przy stronie, muszę to jakoś ogarnąć i wziąć się za nią trochę - ale na razie jeszcze kilka dni musi poczekać... :/


Najaktywniejsi
Na miejscu 1 jest:
~wrobel154
Avatar

Punktacja:
Ogólne: 29
Bonusy: 0
Kary: 0

2) ~kalibro (15 pkt.)
3) ~sokol17 (12 pkt.)
4) ~kris37 (7 pkt.)
5) ~hwdp (7 pkt.)
6) ~Artos (6 pkt.)


Ankieta
Chcesz, aby na tej stronie były także informacje o FarCry'u?

Tak!

Nie!

Nie mam zdania...

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.

PageRank
Nasz PageRank: