Crysis to jedna z najlepszych gier, które dotychczas się ukazały, stało się tak głównie za sprawą grafiki i technologi, które gra wykorzystuje. Jeżeli chodzi o technologie, to jest ich użyte naprawdę wiele, tak więc postaram się przedstawić wam te najważniejsze...
Na początek chciałbym przypomnieć, iż gra w pełnie obsługuje DirectX 10.
• Zaawansowane shadery
Pierwszą z opisywanych tutaj technologi chcę przedstawić technologię zaawansowanych shaderów na przykładzie twarzy postaci w grze. Jak widzicie na zdjęciu dzięki tej technologi otrzymujemy bardzo realistycznie wyglądające twarze. To naprawdę bardzo duży postęp patrząc na inne gry, w których twarze nie są tak szczegółowe i - co tu będę obijał w bawełnę - i tak piękne...
• Głębia terenu
Jest to kolejna zaawansowana technologia, która poprawia naszą rozgrywkę. Jak widzicie na zdjęciu powyżej, ma za zadanie imitować głębię przez zamazanie bardzo blisko położonych punktów, a wyostrzenie tych, które są ludzkie oko widzi "normalnie".
Jest to zdecydowanie jeden z ważniejszych plusów dla grafiki.
• Interaktywne środowisko
Ta technologia - jak widzicie po raz kolejny na zdjęciu wyżej - pozwala na pełne zniszczenie przedmiotów oraz budynków w grze. Jest to kolejna z ważniejszych technologi, która sprawa, że grając w grę możemy zarówno dobrze się pobawić jak i poczuć się jak gdy byśmy byli w "naszym" świecie.
• Promienie słoneczne & rozmycie
Dzięki zastosowaniu tej technologi, która standardowo dostępna jest tylko w DX10, możemy zobaczyć promienie słoneczne odpowiednio dopasowane w stosunku do położenia słońca na przykład za liśćmi palm.
• Dynamiczna zmiana pory dnia (dzień/noc)
Jest to zdecydowanie najważniejsza technologia, a zarazem innowacyjna, która pozwala na dynamiczną zmianę pory dnia zarówno w Multiplayerze jak i w trybie Singleplayer, przy czym zmieniana jest pozycja słońca, poziom natężenia promieni (oświetlenie) słonecznych oraz pozycja cieni. Technologia ta początkowo miała być dostępna tylko w DX10, lecz autorzy postanowili wprowadzić ją także dla DX9.
• Interaktywna roślinność
W grze Crysis roślinność (a jest jej sporo) jest w pełni interaktywna z graczem oraz innymi postaciami. Przykładem tego może być np. przestrzelenie palmy lub wejście w krzaki/palmę. Liście pod ciężarem i "oporem" naszego ciała wygną się w odpowiednią stronę. Jest to kolejna z bardzo ważnych technologi wykorzystanych w grze.
• Rozmycie
Technologia ta pozwala na oszukanie gracza, przez co będziemy mieć wrażenie "filmowości" gry. Pozwala bowiem na rozmycie szybko przemieszczających się przedmiotów, tak jak w życiu. Jest to kolejny krok na przód w dziejach techniki komputerowej, ponieważ tak realistycznego i miękkiego rozmycia nie ma prawdopodobnie żadna inna gra.
• Otoczenie map i pomieszczeń
Pierwsza w graficznej technologi oświetlenia implementacja, która pozwala na zmianę natężenia światła w zależności od jego położenia. Technologia ta wprowadza za sobą bardzo realistyczne oświetlenie otoczenia. Crysis dzięki temu będzie okraszony bardzo realistyczną grą świateł.
• Miękkie cząsteczki
Technologia wykorzystywana np. przy wyświetlaniu dymu lub kurzu / pyłku w grze. Pozwala ona na bardzo realistyczne odtworzenie np. płomieni i dymu nad nim.
• Dynamiczne, miękkie cienie
Technologia ta to z pewnością przełom w dziedzinie wyświetlania realistycznych cieni w grze. Pozwala na wyświetlanie miękkich, dostosowanych do pory dnia - i w raz z nią zmieniających się cieni.
• Wolumetryczne chmury
Tworząc zaawansowaną technikę renderingu, Crytek wprowadza wolumetryczne ( objętościowe ) chmury, które są oświetlane w czasie rzeczywistym i potrafią pod wpływem warunków atmosferycznych zmieniać swój kształt. Tworzy to niesamowity klimat podczas walk powietrznych z obcymi. Chmury oczywiście rzucają cień na wszystko, co znajduje się pod nimi.
• Video-klip prezentujący możliwości silnika
Na koniec pragnę wam przedstawić bardzo dobry film, który przedstawi wam większość powyżej opisanych technologi wykorzystanych w grze Crysis.
Niektóre opisy zaczerpnięte z serwisu CrysisForce.
Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.
Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.