W tym tutorialu pokażę wam jak w prosty sposób dodać przeciwnika do swojej mapy oraz jak wygenerować mu "inteligencję" (nawigację po mapie).
• Wstęp
Po tym jak stworzyliśmy własną mapę, nałożyliśmy na nią odpowiednie tekstury chcemy zapewne spróbować czegoś nowego, ciekawego czym zdecydowanie - z prostszych rzeczy - jest dodanie przeciwników na swoją mapę. Zapraszam do części właściwej, w której to pokażę wam, jak prosto dodać przeciwników oraz wygenerować im prostą nawigację po mapie.
• Część właściwa
Oczywiście pierwsze co musimy zrobić to włączyć program SandBox2 oraz załadować naszą mapę (lub stworzyć nową). Po tej czynności musimy dodać do naszej bazy danych mapy wszystkie typy przeciwników. Zrobimy to za pomocą menu: View -> Open View Panel -> DataBase View.
Jest to okno, które z pewnością przyda nam się w późniejszym czasie więc warto o nim pamiętać. Do góry można zauważyć zakładki, choć tutaj niczego nie zmieniamy. Poniżej widzimy kilka ikonek, które właśnie użyjemy. Należy kliknąć na ikonkę Load Library po czym w nowym okienku należy zaznaczyć plik asian_new.xml oraz kliknąć open.
Teraz, gdy mamy załadowaną bibliotekę przeciwników, możemy przystąpić do dodania ich na mapę. Aby to zrobić należy kliknąć na przycisk Archetype Entity, a potem rozsunąć listę klikając na Asian_new.
Teraz wystarczy tylko rozsunąć grupę przeciwników jaka nam odpowiada i wybrać właściwego. Aby go dodać należy kliknąć dwukrotnie na danym przeciwniku. Po tym wystarczy przejechać kursorem na mapę i ustawić naszego wroga w miejscu w których chcemy to zrobić, aby "upuścić" go wystarczy kliknąć 1 raz lewym klawiszem myszki. Oprócz tego możemy oczywiście go obrócić, przenieść itp. także po ustawieniu go używając specjalnych przycisków Select and Move oraz Select and Rotate znajdujących się po prawej stronie od napisu Select all.
Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.
Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.