W tym tutorialu chciałbym pokazać, jak w bardzo prosty sposób stworzyć mapę w SandBoxie v2.
• Wstęp
Zapewne myślicie, że jest to bardzo trudne - w końcu to bardzo dopracowana gra z bardzo dużą ilością opcji. Mylicie się! SandBox2 jest to specjalnie przygotowany program dla nas - zwykłych "śmiertelników", aby w łatwy sposób można było stworzyć swój własny, mały świat wraz z naszymi regułami.
Tutek będę wspierał dużą ilością screenów wraz z opisami poszczególnych funkcji, więc nie musicie się martwić o to, iż czegoś nie zrozumiecie. Na końcu każdego tutka umieszczę słownik pojęć wraz z opisem funkcji. A więc do dzieła!
• Część właściwa
Podstawową czynnością, którą musimy wykonać przed stworzeniem własnej mapy jest oczywiście, jak się zapewne domyślacie włączenie programu SandBox2. Jeżeli go nie posiadacie możecie pobrać go z naszego Downloadu. Program domyślnie znajduje się na płycie w katalogu "X:\Sandbox2\" (gdzie "X" to literka odpowiadająca napędowi). Po uruchomieniu programu zobaczymy takie oto okienko:
Nie będę tu opisywał wszystkich funkcji programu z dwóch powodów. Po pierwsze dlatego, że jest ich bardzo dużo, a po drugie dlatego, że większość z nich nie wykorzystamy w tym tutoraliu, a połowę przez wszystkie tutki zamieszczone na tym serwisie. Tak więc nie obijając w bawełnę - przejdę dalej. Aby utworzyć nową "czystą" (nic nie zawierającą mapę) należy wybrać z z paska poziomego na samej górze: File -> New. Po wybraniu podanych przed chwilą przycisków ujrzymy takie okienko:
W pole Level Name wpisujemy nazwę naszej przyszłej mapy, w polu Heightmap Resolution wybieramy wielkość mapy - zaznaczam, iż 1024x1024 jest to dosyć duża mapa, a więc do nauki zalecam wybranie 128x128 lub 256x256. W polu Meters Per Unit wybieramy, ile metrów ma wchodzić w jedną jednostkę, np. gdy wybierzemy mapę rozmiarów 256x256 i 2 metry na jednostkę, mapa będzie miała rozmiar 512x512 metrów. Po wyborze tych opcji klikamy na "Ok". Zobaczymy wówczas coś podobnego do tego:
Może się to wam wydawać dziwne, ale jest to świat waszej mapy. Zobaczmy coś takiego (po odpowiednim przemieszczeniu kamery oczywiście):
Następnie należy wybrać z opcji menu File -> Generate surface texture, przez co nasz świat będzie "przyodziany" w tekstury. Powinniśmy ujrzeć takie oto okienko:
W nim powinniśmy wybrać rozmiar tekstur - tutaj nie powinniśmy nic zmieniać. Klikamy "Ok". Teraz nasz świat dostał kolorowych barw - widać może i "podstawkę" naszej mapy, czyli coś takiego:
Można by powiedzieć, że utworzyliśmy swoją mapę. Ale oczywiście - komu potrzebny duży zbiornik wody bez lądu? Aby utworzyć nowy ląd można użyć dwóch opcji. Opiszę tutaj tą pierwszą - łatwiejszą (choć trudniejszą do skorygowania i poprawienia). A więc powinniśmy wybrać: Terrain -> Edit terrain..., czyli tą opcję:
Po jej wybraniu powinniśmy ujrzeć coś w tym stylu:
A więc tutaj opiszę funkcję, ponieważ mogą się wam przydać w przyszłości, a jest to dosyć ważna część. Oczywiście menu wyboru i ich opcji nie będę tłumaczył, ponieważ jest to tak proste, że sami powinniście wiedzieć, co do czego służy. Zacznę od ikonki przypominającej kropeczki na białym tle i będę szedł w prawo, a więc od tej ikonki mamy kolejno: szum, wygładzanie krawędzi terenu (coś a'la plaże), generowanie terenu. Dalsze opcje nas nie interesują (na razie), więc nie będę ich omawiał. A więc tak, szum powoduje "poszarpanie" terenu, wygładzanie powoduje, że brzegi są bardziej zaokrąglone - efekt podobny do wyglądu plaży. Ostatnią funkcją i jak dla nas na razie najważniejszą jest generowanie terenu. Dzięki tej opcji będziemy mogli wygenerować losowy teren dla swojej mapy - każdy następny los jest nie powiązany z poprzednim, więc nie zostanie po poprzednim terenie nic. Oczywiście tą opcję musimy wybrać ;), ku waszemu zaskoczeniu pojawi się takie okienko:
Nie jest to nic innego jak ustalanie parametrów do losowo generowanego terenu na naszej mapie. Możemy oczywiście zmieniać dowolnie parametry według własnej woli. Po wygenerowaniu terenu powinniśmy na "wodzie" w poprzednim okienku zobaczyć coś takiego:
Jest to nic innego jak wygenerowany przez nas ląd z lotu ptaka. Im ciemniejszy jest odcień, tym niższy jest teren - im bardziej w biel tym wyższe są góry. Oczywiście możemy wylosować kolejny teren lub zaakceptować ten i kliknąć "Ok". Po akceptacji przeniesiemy się z powrotem do głównego okna - tym razem z wygenerowanym przez nas wcześniej terenem. U mnie wyglądał on tak:
Tym samym stworzyliśmy własną mapę wraz z lądem, a tutek dobiegł końca. Zapraszamy na kolejną część, w której dowiecie się jak nadać terenowi tekstury oraz jak wstawić na nią podstawowe elementy mapy.
Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.
Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.